ทำไมคนถึงไม่ดูหนังในโรง ผลสำรวจในสหรัฐอเมริกา ว่าอะไรคือปัจจัยที่ทำให้คนเลือกดูหนังในโรง หรือ เลือกไม่เข้าโรงแล้วรอดูผ่านสตรีมมิ่งจากที่บ้าน
The Role of Game Publishers บทบาทที่เปลี่ยนไปของบริษัทผู้จัดจำหน่ายเกม (Game Publisher) จากมุมมองของ Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox
The End of Console Exclusivity จุดเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมเกมในช่วงต้นปี 2024 หลัง Xbox ยอมขายเกมบนแพลตฟอร์มคู่แข่ง, กำไร Sony บางลง ถึงจุดสิ้นสุดของยุค Exclusive Games แล้วรึยัง
The End of News Business อนาคตที่ไม่สดใสของธุรกิจสื่อ โดยเฉพาะข่าวแบบ hard news ที่หาโอกาสทำเงินได้ยากกว่าสมัยก่อนมาก ความเป็นไปได้แทบไม่เหลือหนทาง
Long Range Decision Making โลกที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว การวางแผนงานล่วงหน้าระยะยาวๆ ทำได้ยาก แต่ CEO ของบริษัทผู้ผลิตชิปยังต้องตัดสินใจบนกรอบระยะยาวนาน 5 ปีขึ้นไป
Silicon Valley’s Magical Thinking มองการประท้วงของนักเขียน-นักแสดงฮอลลีวู้ดปี 2023 ด้วยกรอบวิเคราะห์ว่าบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ สมาทานวิธีคิด Magical Thinking แบบ Silicon Valley จนทำให้อุตสาหกรรมเปลี่ยนไป
The Business of The Athletic โมเดลธุรกิจของสื่อกีฬา The Athletic ที่ทำเนื้อหาแบบต้องจ่ายค่าสมาชิกเท่านั้น และประสบความสำเร็จ มีสมาชิกมากกว่า 1 ล้านราย แต่ก็ยังขาดทุนจนต้องขายให้ The New York Times ที่ใหญ่กว่ามาก
Peak Media Consumption ตลาดผู้ใช้งานสื่อออนไลน์น่าจะถึงจุดพีคแล้ว ไม่สามารถโตต่อไปมากกว่านี้ได้อีกแล้ว คนทำสื่อออนไลน์จะต้องแข่งกันดุกว่าเดิม เพื่อชิงเค้กที่มีขนาดเท่าเดิม
The Impact of Gen Z บทวิเคราะห์ของ Eurasia Group ว่าคน Generation Z ที่เกิดยุคกลาง 90s ถึงต้น 2010s และเริ่มเข้าสู่ตลาดแรงงาน มีผลกระทบอะไรต่อภาคธุรกิจ นายจ้าง บริษัท ที่ต้องปรับตัวเพื่อคนเจนนี้
The New Netflix of 2023 ทิศทางใหม่ Netflix ยุคผลัดใบปี 2023 หลัง Reed Hastings ทิ้งเก้าอี้ CEO เปลี่ยนมาใช้ระบบ CEO ร่วม ปรับทิศทางธุรกิจใหม่ เพิ่มแพ็กเกจแบบมีโฆษณา ทำเกม ทำไลฟ์ และอื่นๆ