Xbox Family ที่ไม่ได้เกิดบ้าน Xbox ประวัติของคาแรกเตอร์ดัง 3 ตัว Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Banjo Kazooie ที่ปัจจุบันเป็นของ Microsoft แต่จุดกำเนิดมาจากคู่แข่ง Sony + Nintendo
3 เสาหลักของการสร้าง AI ขนาดใหญ่ การสร้างโมเดล AI ขนาดใหญ่ ไม่ใช่ต้องมีแต่อัลกอริทึมหรือตัวโมเดลอย่างเดียว แต่การมีปริมาณข้อมูลจำนวนมากๆ ของตัวเอง และพลังประมวลผลมหาศาลยังเป็นสิ่งจำเป็น
Charles Simonyi บิดาแห่ง Microsoft Word Charles Simonyi เป็นอีกตำนานของวงการคอมพิวเตอร์ หนึ่งในทีมสร้าง GUI ของ Xerox PARC ก่อนย้ายมาอยู่กับ Microsoft และเป็นผู้สร้าง Microsoft Word
Shadow Drop กรณีศึกษาการตลาดของเกม Hi-Fi Rush เปิดตัวแบบไม่มีใครรู้มาก่อนแล้ววางขายให้เล่นทันที (Shadow Drop) สร้างกระแสไฮป์ในหมู่ผู้เล่นได้อย่างมาก
Video Game Industry Consolidation ทิศทางการควบรวมกันของบริษัทผู้พัฒนาเกม ที่นำโดย Big Four ของวงการเกมตอนนี้คือ Microsoft (Xbox), Sony (PlayStation), Tencent และ Embracer Group
What Does Microsoft Do? วิธีการเล่าแบบ Satya ถ้าลองให้ซีอีโอของบริษัทมาเล่าให้ฟังว่า “บริษัทของเราทำอะไร” คำตอบจะเป็นอย่างไร วิธีการเล่าของ Satya Nadella ว่าไมโครซอฟท์ทำอะไร นั้นเรียบง่ายแต่คมคายมาก
Hybrid Work Paradox อะไรคือแนวปฏิบัติที่เหมาะสมในการทำงานยุคไฮบริด ที่เพื่อนร่วมงานบางคนอาจอยากเข้าออฟฟิศทุกวัน ในขณะที่อีกคนไม่อยากมาออฟฟิศเลย ผลสำรวจไมโครซอฟท์บอกว่าไม่มีคำตอบง่ายๆ
What About Xbox Mini ไอเดียทดลองนำเสนอ Xbox Mini เครื่องเล่นเกมพกพาจากไมโครซอฟท์ ที่มาสู้กับ Steam Deck โดยเล่นเกม Xbox ทั้งหมดได้ ครอบคลุม 90% ของเกมพีซี
Power of Being No. 2 วิธีทำธุรกิจแบบไมโครซอฟท์ยุค Satya Nadella ที่ไม่จำเป็นต้องเป็นที่ 1 ในอุตสาหกรรมที่ลงแข่งก็ได้ เพราะเป็นที่ 2 แต่อยู่ในหลายอุตสาหกรรมที่ขนาดใหญ่พอ ก็เหลือเฟือแล้ว
Tech Regulation in 2020s ทิศทางของการกำกับดูแลทางเทคโนโลยีที่จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากมุมมองของ Brad Smith ที่ผ่านประสบการณ์ไมโครซอฟท์โดนคดีผูกขาดในปี 1998 มาก่อน