Mercedes-Benz Virtual Factory Mercedes-Benz กับการใช้เทคโนโลยี Digital Twin สร้าง “โรงงานเสมือน” ขึ้นมาในโลกดิจิทัล ลองปรับแต่งประสิทธิภาพการผลิตให้พอใจ ก่อนลงมือสร้างโรงงานจริงๆ
ทำไมคนถึงไม่ดูหนังในโรง ผลสำรวจในสหรัฐอเมริกา ว่าอะไรคือปัจจัยที่ทำให้คนเลือกดูหนังในโรง หรือ เลือกไม่เข้าโรงแล้วรอดูผ่านสตรีมมิ่งจากที่บ้าน
The Role of Game Publishers บทบาทที่เปลี่ยนไปของบริษัทผู้จัดจำหน่ายเกม (Game Publisher) จากมุมมองของ Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox
The End of Console Exclusivity จุดเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมเกมในช่วงต้นปี 2024 หลัง Xbox ยอมขายเกมบนแพลตฟอร์มคู่แข่ง, กำไร Sony บางลง ถึงจุดสิ้นสุดของยุค Exclusive Games แล้วรึยัง
Business Model of TechCrunch โมเดลธุรกิจของสื่อออนไลน์แบบ TechCrunch ที่มีคุณลักษณะเฉพาะตัว เป็นการผสมผสานระหว่างสื่อกับงานอีเวนต์ จับตลาดอุตสาหกรรม tech startup
The End of News Business อนาคตที่ไม่สดใสของธุรกิจสื่อ โดยเฉพาะข่าวแบบ hard news ที่หาโอกาสทำเงินได้ยากกว่าสมัยก่อนมาก ความเป็นไปได้แทบไม่เหลือหนทาง
Long Range Decision Making โลกที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงรวดเร็ว การวางแผนงานล่วงหน้าระยะยาวๆ ทำได้ยาก แต่ CEO ของบริษัทผู้ผลิตชิปยังต้องตัดสินใจบนกรอบระยะยาวนาน 5 ปีขึ้นไป
Intel: We Bet Against EUV บทเรียนธุรกิจจาก Pat Gelsinger CEO Intel คนปัจจุบันเล่าปัญหา ว่าบริษัทเสี่ยงไม่ยอมใช้เทคโนโลยี EUV แล้วล้มเหลว เลยติดหล่มอยู่นานจนลากยาวมาถึงทุกวันนี้
US Hi-tech vs Europe Hi-touch อนาคตของเศรษฐกิจยุโรปที่มุ่งไปทางสินค้าหรูหรา ทำรายได้มหาศาล แต่กระจุกตัวอยู่กับบริษัทฝรั่งเศสเพียงไม่กี่ราย สวนทางกับเศรษฐกิจสหรัฐที่ไปทางไฮเทค
Silicon Valley’s Magical Thinking มองการประท้วงของนักเขียน-นักแสดงฮอลลีวู้ดปี 2023 ด้วยกรอบวิเคราะห์ว่าบริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ สมาทานวิธีคิด Magical Thinking แบบ Silicon Valley จนทำให้อุตสาหกรรมเปลี่ยนไป