อ่านบทความนี้สนุกดี How to write a video game story จาก Polygon
ผู้เขียนซึ่งเป็นนักเขียนบทความข่าวสารเกี่ยวกับเกม ไปลงเรียนคอร์สสอนวิชาเขียนบทเกม ซึ่งสอนโดย John Yorke นักเขียนบทละครของ BBC และ Caroline Marchal หัวหน้าทีมออกแบบเกม Heavy Rain กับ Beyond – Two Souls
คอร์สนี้เป็นคอร์สสำหรับคนที่อยากประกอบอาชีพเขียนบทเกม หรืออยากสร้างเกมของตัวเอง แล้วมาพัฒนาบทของตัวเองให้แหลมคมขึ้น ผู้เรียนทุกคนต้องเขียนบทเกมของตัวเองแล้วพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ ตลอดคอร์ส โดยอิงจากคอมเมนต์ของผู้สอนและเพื่อนร่วมชั้นเรียน
ความสนุกของบทความนี้คือ ผู้เขียนเล่าไอเดียตั้งต้นของเกมในตอนแรกว่าเป็นอย่างไร และค่อยๆ เล่าว่ามันพัฒนาต่อมาเป็นอย่างไร พอถึงตอนท้าย อ่านแล้วก็น่าเล่นเลยแฮะถ้าออกมาเป็นเกมจริงๆ (อารมณ์คล้ายกับการ์ตูนเรื่อง Bakuman ที่ทำให้เราเห็นพัฒนาการของเนื้อเรื่องการ์ตูนมังงะ)
สิ่งที่เรียนรู้จากบทความ ก็มีเทคนิคการเขียนหลายประการ
- game stories and linear stories fit the same patterns, but that they are not the same thing. They require specific approaches.
- all great characters come with three things. They have to want something. They have to need something. And they have to demonstrate a flaw that the story addresses.
- it’s useful to be able to state a story’s theme in one word.
- The biggest lesson is that writers of games aren’t merely storytellers; they are kinetic designers.
อ่านแล้วได้เรียนรู้ดี แต่คอร์สราคาแพงมาก 1,200 ปอนด์ ให้ไปเรียนเพียงแค่อยากรู้ คงไม่ไหวเหมือนกันแฮะ
Photo Credit: Photo by Jessica Lewis from Pexels